游戏开发中的细节 -- 描述

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不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节。……这里为了方便就先用 javascript 来演示,至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧……方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字

传播独立游戏最新资讯以及魅力的节目 INDIE Live Expo Winter 2023 释出重磅参展游戏信息

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向全世界展出独立游戏的线上展会节目 INDIE Live Expo Winter 2023 的参演嘉宾以及重磅参展游戏信息……松泽千晶/waiwai/徳冈正肇/古嶋誉幸(INDIE Live Expo 特报员)英语直播:堀内华央/……STAN/STN 工作室日:ShoboSuke/waiwai/Ottiki/フルコン/ぐちつぼ英:堀内华央

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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那么,稍微变换一下,让我们来看看一款将其处理得非常妙的游戏。……那死者的家人和宗教信仰怎么办?现在失业的活人工人怎么办?……这就是导致某些人无脑要求游戏开发者“从游戏中删掉政治”的心态——因为你不是在添加政治元素,而是在添加政治宣传——一个虚假的善恶二分法

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈

VR偶像计划:吻×吻×吻(Hop Step Sing! Kiss x Kiss x Kiss)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! High Quality Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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艺术有许多种形式,但是几乎所有的艺术形式都在尝试传递信息,所以一程度上,所有的艺术形式都是媒体。……但是反过来想,既然思想一程度上可以通过信息来表达,那么必然有某种东西与哲学相关,而又属于媒体的。……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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艺术有许多种形式,但是几乎所有的艺术形式都在尝试传递信息,所以一程度上,所有的艺术形式都是媒体。……但是反过来想,既然思想一程度上可以通过信息来表达,那么必然有某种东西与哲学相关,而又属于媒体的。……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子

绯红色的记忆(Crimson Memories)

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希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內 調查一件事情。……提莉亞為了知道父母死去的真相,不得不作為佣人混進王宮。……但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

Herofry:第一期 游戏的本质

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一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题

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