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育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾,怎么办……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈
indienova.com/game/hop-step-sing-kiss-x-kiss-x-kiss
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。Hop Step Sing!……第二单曲《吻×吻×吻》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/game/hop-step-sing-high-quality-edition
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了 VR 影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/mathewli/blogread/5423
艺术有许多种形式,但是几乎所有的艺术形式都在尝试传递信息,所以一定程度上,所有的艺术形式都是媒体。……但是反过来想,既然思想一定程度上可以通过信息来表达,那么必然有某种东西与哲学相关,而又属于媒体的。……,我们暂且称它们为“超信息”;接着超信息会落到粗处理层,超信息被碾碎为信息,落下来的信息又通过细处理被碾碎为信息因子
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希瑞斯以知道提莉亞的父母之死的秘密為由,讓提莉亞去王宮內 調查一件事情。……提莉亞為了知道父母死去的真相,不得不作為佣人混進王宮。……但自己也會為錢而發愁,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏……(逻辑满分,哈哈哈)).好的游戏设计,给出的信息,能让大脑快速处理的,形成模式话处理,如肌肉记忆一般。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题
版本:Early Access
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